Especiales

Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 581-600 de 2.557 especiales.

Contrarrestar presa(Ex)

[PZO1118]

A 4° nivel, el tetori puede llevar a cabo un ataque de oportunidad contra una criatura que intenta una presa contra él. Esta aptitud no permite que lleve a cabo un ataque de oportunidad que tenga la dote Presa mayor. A 6° nivel, puede usar contrarrestar presa incluso si su atacante tiene ocultación u ocultación total, a 8° nivel incluso si está desprevenido, y a 10° nivel incluso si su atacante tiene un alcance excepcional. Esta aptitud sustituye a Caída lentificada.

Control cercano(Ex)

[PZO1118]

A 2° nivel, el pendenciero es hábil moviendo a la fuerza a su contrincante por el campo de batalla. Obtiene un bonificador +1 a las pruebas de las maniobras de combate embestir, arrastrar y reposicionar. También obtiene un bonificador +1 a la DMC cuando es atacado con las maniobras embestir, arrastrar y reposicionar. Estos bonificadores se incrementan en +1 por cada cuatro niveles después del 2° (hasta un máximo de +5 a 18° nivel). Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armadura 1.

Control climático(Sb)

[PZO1115]

Un brujo que tiene este maleficio puede usar Controlar el clima una vez al día, pero hacerlo requiere 1 hora de cantos, de bailes y de comunión con su familiar.

Control de la multitud(Ex)

[PZO1118]

A 1° nivel, el bárbaro urbano obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y un bonificador por esquiva +1 a la CA cuando está adyacente a dos o más enemigos. Además, su movimiento no se ve impedido por las multitudes y obtiene un bonificador igual a la mitad de su nivel de bárbaro a las pruebas de Intimidar para influenciar a las multitudes. Esta aptitud sustituye a Movimiento rápido.

Conversión de furia(Ex)

[PZO1118]

A 5° nivel, un salvaje furioso que falla una tirada de salvación contra cualquier efecto enajenador puede intentar una nueva salvación al inicio de su siguiente turno. Si tiene éxito en la salvación, ese efecto termina y el salvaje furioso se enfurece y queda confuso tal como se ha indicado arriba. Esta aptitud sustituye a Esquiva asombrosa mejorada.

Convicción(Sb)

[PZO1110]

A nivel 15 puedes repetir cualquier prueba de característica, tirada de ataque, prueba de habilidad, o tirada de salvación que acabas de hacer. Debes decidir el uso de esta aptitud después de la tirada del dado, pero antes de que el GM revele los resultados. Tienes que utilizar el segundo resultado, incluso si es peor. Puedes utilizar esta aptitud 1 vez/día.

Convocación adicional(Sb)

[PZO1110]

A nivel 15, siempre que convocas a una criatura del subtipo demonio o con la plantilla infernal utilizando un conjuro de convocar monstruo, convocas una criatura adicional del mismo tipo.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán águila puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca águilas, rocs y águilas gigantes (añadidas a la lista de 4° nivel) y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán oso.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1117]

A 5° nivel, un chamán dragón puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca lagartos, y los lagartos convocados obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier lagarto para reducir en 1 el nivel del conjuro de convocación requerido. También puede incrementar en 1 el nivel de la convocación requerido para aplicar, o bien la plantilla avanzada, o bien la plantilla gigante o puede incrementarlo en 2 para aplicar ambas plantillas. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1118]

A 5° nivel, el chamán del jabalí puede lanzar convocar aliado de la Naturaleza como una acción estándar cuando convoca a jabalíes u otras criaturas porcinas, y estas criaturas convocadas obtienen una cantidad de puntos de golpe temporales igual a su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier criatura porcina para reducir en 1 el nivel del conjuro de convocación requerido. También puede incrementar en 1 el nivel de convocación requerido aplicando la plantilla avanzado o gigante, o incrementarlo en 2 aplicando estas dos últimas plantillas a la vez. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán león puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca felinos, y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán oso.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán lobo puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca cánidos y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán oso.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1118]

A 5° nivel, el chamán del murciélago puede lanzar convocar aliado natural como una acción estándar cuando convoca murciélagos, y estas criaturas convocadas obtienen una cantidad de puntos de golpe temporales igual a su nivel de druida. Por otra parte esta aptitud funciona como la aptitud del chamán del jabalí.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán oso puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca osos, y los osos convocados obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier oso para reducir en 1 el nivel requerido del conjuro de convocación. También puede incrementar en 1 el nivel requerido de la convocación para aplicar o bien la plantilla avanzada o bien la plantilla gigante, o puede incrementarlo en 2 para aplicar ambas plantillas. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1117]

A 5° nivel, un chamán dragón puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca reptiles y dinosaurios, y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán dragón.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán serpiente puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca serpientes, y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán oso.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1118]

A 5° nivel, el chamán del simio puede lanzar convocar aliado natural como una acción estándar cuando convoca primates, y estas criaturas convocadas obtienen una cantidad de puntos de golpe temporales igual a su nivel de druida. Por otra parte esta aptitud funciona corno la aptitud del chamán del jabalí.

Convocar a una sombra(Sb)

[PZO1110]

A 3° nivel, un danzarín sombrío puede convocar a la sombra, un muerto viviente sombrío. A diferencia de una sombra normal, el alineamiento de ésta es igual que el del danzarín sombrío, y la criatura no puede crear engendros. La sombra convocada obtiene un bonificador +4 a las salvaciones de Voluntad llevadas a cabo para reducir a la mitad el daño por energía positiva canalizada, y no puede ser expulsada o comandada. La sombra sirve como compañera del danzarín sombrío, y puede comunicarse de forma inteligible con el mismo. Esta sombra tiene un número de puntos de golpe igual a la mitad del total del danzarín sombrío. La sombra utiliza el Ataque base y los bonificadores a las salvaciones base del danzarín sombrío. Por lo demás, es una sombra idéntica a la que se detalla en el Bestiario.

Si un compañero sombrío es destruido, o el danzarín sombrío elige despedirla, el danzarín debe intentar una salvación de fortaleza CD 15. Si la tirada de salvación falla, el danzarín sombrío sufre 1 nivel negativo permanente. Una tirada con éxito evita este nivel negativo. Un compañero sombrío destruido o despedido no puede reemplazarse hasta al cabo de 30 días.

Convocar aliado celestial(Sb)

[PZO1115]

A 8° nivel, un servidor sagrado puede pedir ayuda a su dios, en forma de un poderoso servidor. Esto le permite lanzar aliado de los planos menor una vez a la semana como aptitud sortílega sin tener que pagar el coste de componentes materiales o al servidor (por tareas razonables). A 12° nivel, esto mejora a aliado de los planos y a 16° nivel a aliado de los planos mayor. El nivel de lanzador del servidor sagrado para este efecto es igual a su nivel de paladín. Esta aptitud sustituye a Aura de decisión.

Convocar aliado natural

[PZO1117]

A 1° nivel, el conversador con los animales añade convocar aliado natural I a su lista de conjuros de bardo y a los conjuros de bardo que conoce como conjuro de 1 nivel. A 4° nivel (cuando obtiene acceso a conjuros de 2° nivel) añade convocar aliado natural II a su lista de conjuros de bardo y a los conjuros de bardo que conoce como conjuro de 2° nivel, y así sucesivamente cada tres niveles subsiguientes, hasta 16° nivel cuando añade convocar aliado natural VI a su lista de conjuros de 6° nivel y a los conjuros que conoce. Esto sustituye a sugestión en masa.[MD 1]